
Unity在中国手游市场占有率高达85%,其中网易游戏在国内处于第一梯队!《阴阳师》《荒野行动》等爆款手游引爆市场,全民游戏风潮正在兴起,入行佳期已到,你还在等什么?
VR、AR渗透全行业,将成为时代主流
用数据说话!Unity3d 工程师月薪行业领先
百分之90以上Unity从业者
月薪高于6000元!
数据显示Unity3D工程师职位5年以上经验者
月薪可达27866元!
毕业学员全部平均薪资10540元,最高月薪15500元
刘*可
本科
北京汉唐*养老产业投资管理
15500
北京
孟*音
本科
*蜜科技有限公司
14500
北京
魏*波
本科
北京百合*科技有限公司
14500
北京
胡*文
本科
北京市六一*科技有限公司
13500
北京
徐*辉
本科
深圳市蓝*软件股份有限公司
12500
广东
张*
本科
杭州斯*教育科技有限公司
12500
浙江
王*东
大专
北京*池科技有限公司
12000
北京
江*
大专
本*科技有限公司
11500
北京
王*会
本科
北京传*科技有限公司
11000
北京
赵*平
大专
北京*生物科技有限公司
11000
北京
夏*建
大专
开科*技术有限公司
10500
北京
刘*思
大专
杭州微*科技有限公司
10000
浙江
李*
本科
山东*通科技
9550
山东
周*杰
本科
方**息技术有限公司
9500
江苏
李*建
本科
宿迁**饰科技有限公司
9500
江苏
余*文
大专
青岛微*电子商务有限公司
9000
山东
马*
大专
无锡搜*信息服务有限公司
8000
江苏
孙*荣
中专
苏州大*信息科技有限公司
7500
江苏
卢*新
高中
重庆*天广告传媒有限公司
7000
四川
王*
中专
四川未来**科技有限公司
5500
四川
专属教学基地
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5就业推荐
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7 就业促进计划助力互联网高薪梦想!
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课程安排一目了然 实战项目无缝衔接 学习结果随时可测!
C#基础语法 | 数据类型,常量,变量,运算符和表达式 分支结构,关系运算符,逻辑运算符 冒泡排序,foreach 枚举与结构体 |
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面向对象编程 | 类和面向对象,类成员,字段 属性,参数,值类型,引用类型 方法重载和递归 封装、继承和多态 静态类,抽象类和单例 接口实现 委托与事件 Observer设计模式 匿名函数、反射类 |
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C#数据结构 与集合 |
ArrayList、List的声明和优点 Queue(队列) Stack(堆栈) Hashtable (哈希表) Dictionary(字典) |
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阶段考核及 项目实战 |
俄罗斯方块 2048 随机抽奖系统 |
Unity集成开发 环境详解 |
Unity工具 3D数学理论基础 搭建游戏场景 材质Material、灯光Light、摄像机Camera 常用API讲解、脚本入门 项目:运转银河系 |
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物理引擎 | 输入设备、预制件(prefab)资源的应用 Collider碰撞器与物理材质 Rigidbody刚体 触发器设置、射线介绍及使用 项目:打砖块、接金币、超级玛丽 |
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动画、粒子系统 与渲染 |
Animation动画系统 Mecanim动画系统 动画状态机与有限状态机讲解 拖尾渲染器Trail Renderer、粒子系统Particle、LineRender线性渲染 |
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寻路技术 | 自动寻路技术 角色智能感知系统架构 角色自主行为操控架构 项目:塔防游戏、CS |
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Unity3D图形 用户界面基础 |
美术规范化学习 GUI图形用户界面系统 UGUI图形用户界面系统 NGUI插件 项目:游戏背包、游戏登录界面设计 |
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游戏资源加载 | WWW类、本地资源加载 | |
角色控制器 | Charactor Controller角色控制器 | |
协程与线程 | 协程与多线程,文件与IO | |
游戏场景管理 与后台控制 |
戏后台控制、游戏场景管理 | |
阶段考核及 项目实战 |
塔防游戏制作,包括UI登录界面、游戏商店、主场景设置画面、 结束画面等完整的设计 |
数据存储 | Sqlite操作 XML操作介绍与数据模板 Json与Lit Json介绍 项目:游戏商店、问答机器人、菜谱大全、商业项目策划方案分析 |
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计算机图形学 | GPU计算机图形处理器相关基础知识 着色器Shader语法的介绍 表面着色器/固定管线着色器/顶点片元着色器的编写 项目:角色换装系统项目 |
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项目架构与 项目管理 |
游戏架构 Lua热更新架构 资源更新架构 人工智能基础 Unity3D editor window工具 |
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项目后期发布 | 游戏性能优化 游戏图形、场景画面渲染 Remote远程调试 游戏跨平台处理, 包括PC端与移动端 |
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阶段考核 | Sqlite的操作流程、三种不同类型的着色器编写、如何对游戏进行性能 调优、做一个Demo发布到移动端并对其进行调试 |
VR | VR开发基础语法,常用API和技巧 SteamVR插件的使用、VR游戏常用交互的实现 VR项目的讲解练习:VR房产展示、VR射击游戏 |
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AR | AR介绍及AR项目展示、常用SDK介绍 Vuforia账号注册、识别图的上传与制作、数据包的下载及使用 手机触屏、陀螺仪与发布的讲解 AR项目实战:疯狂动物城、宝宝学习伙伴、AR宣传册 |
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阶段考核 | 制作VR射击游戏或AR扫图片出动画,二选一 |
综合项目 | 1.组建游戏团队,确定项目主题。学生可选项目主题:RPG角色扮演游戏、 2.游戏资源的搜集与游戏项目的正式开启 3.项目答辩:学员对本团队的项目进行讲解,讲师进行考核,模拟企业中 |
企业面试前期 准备与技巧 |
简历制作、面试礼仪,对学员进行简历指导及多轮模拟面试 | |
企业面试实战 | 常见面试题的讲解,技术简历的指导与优化,技术面试指导,强化实战项目 |
课程涵盖知识点全面,坚持理论基础+实际操作
C#基础 | √ | √ | √ | √ |
设计模式 | √ | √ | √ | √ |
面向对象 | √ | √ | √ | √ |
常用算法 | √ | √ | √ | √ |
Unity引擎基础 | √ | √ | √ | √ |
Unity物理引擎 | √ | √ | √ | √ |
Unity2D和精灵 | √ | √ | √ | √ |
UGUI综合 | √ | √ | √ | √ |
动画系统 | √ | √ | √ | √ |
导航系统 | √ | √ | √ | √ |
特效系统 | √ | √ | √ | √ |
物理常识 | √ | × | √ | × |
AR增强现实开发 | √ | √ | √ | √ |
HiAR增强现实开发 | √ | × | × | √ |
HTCVive虚拟现实开发 | √ | √ | √ | √ |
暴风魔镜/NOLO VR开发 | √ | × | × | √ |
NGUI | √ | √ | √ | √ |
Shader | √ | × | × | √ |
UNet HLAPI | √ | √ | × | √ |
游戏架构 | √ | √ | √ | √ |
资源更新 | √ | √ | √ | √ |
逻辑热更 | √ | √ | √ | √ |
Unity编辑器扩展 | √ | × | × | × |
SDK接入 | √ | √ | × | × |
iOS/Android平台发布 | √ | √ | √ | × |
课程项目 | √ | √ | √ | × |
独立项目 | √ | × | × | √ |
硬编码AI | √ | × | √ | √ |